More generic use of event.
[familia.git] / src / math / camera.c
1 #include <GL/gl.h>
2
3 #include "../storage/storage.h"
4
5 GLdouble camera_pos_x = 0;
6 GLdouble camera_pos_y = 0;
7 GLdouble camera_pos_z = 0;
8
9 /**
10  * 
11  */
12 struct position * camera_position_reset()
13 {
14         /**/
15 }